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Valve反作弊系统(VAC)

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发表于 2016-5-29 01:43:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
VALVE反作弊系统(VAC)
开发商:阀
最初版本:2002
发展状况:活动中
操作系统:windows,os x,Linux
平台:windows,Linux
类型:反作弊软件



VAC全称Valve Anti-Cheat

就是阀公司的反作弊器

因为Valve从来不公布其具体内容

但是据估计,截至2014年7月,已经有220万玩家被VACban掉了
负责Vac的只有大约17人

『the VAC Team consisted of Steam's lead engineer John Cook and his team of 16 engineers.』

Vac最为诟病的就是其处理速度被认为是秋后算账,效率不高

这个秋后算账是指,过了一段时间,VAC会杀掉所有开挂的玩家,并且是永久,不能解封。

基础原理:历史就不再多说了,我们来说说他到底是怎么一个工作方法。目前VAC是2005年公布的VAC2代,一次被Ban,永久享受。没有解封的可能性。首先来看被VAC的处理方法VAC在检测到用户内存或是其他硬件的异常,会将该玩家立即踢出。

但是!不会立即ban掉用户,用户的steam的账户会被立刻标记一个“作弊”的记号,这记号不会被用户所察觉。
也就是说,一切都是VAC暗中完成的。

结果几天或者几周的时间,玩家才真正的被VACban掉


被ban掉的玩家不会受到任何关于“被检测的时间”和“作弊种类”的信息。

被BAN掉有什么影响?


●带有VAC保护的所有相同引擎游戏均不能连接至VAC保护服务器。
比如:

在CSGO里面作弊,如果你同时持有CSS(CS起源)也将受到限制。【起源引擎】

同样有此类惩罚的是GOLDsrc引擎,比如Day of Defeat之类的。

●相关游戏的数字物品交易被严格限制。

●Call of Duty: Modern Warfare 2/3的VAC保护比其他的游戏更为严格,修改除了Config之外的所有文件都将会被VAC封禁。

●被封禁的游戏将不能在Steam家庭共享里面使用。

●玩家的steam主页将会被标记“被Ban过”,这个标记公开,并且无法隐藏。

社交影响[非VAC规则影响

◎如果一个玩家的好友列表里面的VAC封禁的人越多,那么他在将来越可能被VAC封禁。

◎被Ban的玩家好友数量通常越来越少。

◎被Ban的玩家好友里通常有比没有被Ban的玩家多的被Ban玩家。

VAC目前保护着约300多款的游戏,其中就包括上文所提的。可见不是所有的游戏都是有VAC保护的。


※商店页面会明确标识出游戏是否带有VAC保护

Valve反作弊系统(VAC)

Valve反作弊系统(VAC)
VAC具体工作方式:



VAC向机器送出客户端请求,如果没有回应,就会被视为可能的违规行为。




VAC采用启发式监测,当VAC扫描电脑内存和进程时,一旦检测到异常,就会生成一份报告。




然后会和Valve已监测到的代码进行匹配,测试人员也可能会在一份游戏拷贝上运行代码,然后确定是否为新型方式。




Valve从未有透露过自己检测到了多少的作弊码,同时了为有效检测作弊,VAC的更新非常频繁,并且只会在用户机上保留一部分需要用到的VAC程序,也就是说,当作弊器的制作者试图研究VAC并且绕过他的时候,他只会看到vac的一小部分,而不可能完全绕过。

当然有的人表示,我他妈看不懂····
其实本文的目的不是为了让你明白VAC要怎么具体监测作弊软件,因为没有人知道。

但是通过这个,你其实可以了解到一些常识:

VAC不是随着steam的运行而运行,而是随着游戏的运行而运行。

SAM steam解锁工具根本不用运行游戏本身,所以根本不可能因为SAM解锁成就而被VAC封禁!



以下所提到就是是非作弊行为而被VAC封禁/触发踢出VAC保护服务器的:

第一个例子是VAC一代的时候,用户通过HLamp插件从游戏内部调用Winamp播放器播放音乐造成的。

第二个是 服务器管理员在观看者模式下使用透视来判断其他玩家是否开透视的一款辅助工具,被VACban掉了,并且没有被解封。



sXe反作弊会被VAC视为异常···


这些一切都告诉我们,其共同特点就是在游戏里面干了一些作死/自以为不作死的事情才会被封禁。


没有VAC保护的服务器和游戏根本不会触发VAC Ban,更不要说修改玩家本地存档数据
(存档数据不是游戏实时数据,被修改了不会被监测出来,除非服务器端备份并且强制比较,这个根本不可能。SAM的修改steam最多视为是玩家在steam离线模式下解锁的成就)的成就解锁器了。


●PS:还有一个例外就是:


2010年7月一些玩家通过不正当手段刷军团要塞2的Golden Wrench被VAC封禁了,所以各位吧友为了您的库存着想,不要走上邪路。


●另一个有趣的事情:
2010年7月Call of Duty: Modern Warfare 2 的大约1w2千名玩家因为VAC自身问题被误封禁,其后他们收到了求生之路2的免费游戏作为补偿,或者是一份Call of Duty: Modern Warfare 2 的礼物副本。


想看具体哪些游戏有VAC,可以在CSGO的商店页面上找到这个然后点击,就会列出所有的带有VAC的游戏。



再次提示被VAC封禁将是永久性封禁,你的游戏库存,你的交易,你的账户的游戏,将全部被锁定,也就是说所有连带VAC保护的游戏或是起源引擎        的游戏全部不能玩,也就是说你这个账户基本上废了,除非更换账号购买正版。

在提示一下,csgo的社区服务器也受VAC保护,也有没有的但微乎其微,你在社区开挂被VAC检测一样会被封禁。

valve官方vac介绍:https://support.steampowered.com/kb_article.php?p_faqid=370








来自群组: NVIDIA

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 楼主| 发表于 2016-5-29 02:36:29 | 显示全部楼层
还有个csgo的监管系统:  Over Watch (可译作:监管,审查者)
                                                                                         什么是Over Watch

OverWatch是能让CS:GO玩家群体自我调节生态环境的一个系统,我们可以称之为监督系统。他通过让玩家群体中有资格和老练的玩家(我们称之为“调查员”),来观看那些被举报的疑似存在作弊行为的DEMO,来决定这些举报是否有效,在确定是作弊后将可以对被举报的玩家执行一个暂时性的封禁。

OverWatch是如何运作的呢?

在OverWatch调查员的主菜单中,将会出现一个OverWatch按钮,将会提示有一个待解决的案子等待评估审查。调查员可以在这里选择通过观看demo回放(大概8个回合十分钟左右)参与审查,然后可以选择一个评判结果。如果调查员们一致认为这名玩家确实存在违规行为,这名玩家就会受到一个暂时性的封禁。封禁时间取决于违规行为的严重性,以及该名嫌疑人以前被封禁的历史记录(如果有记录存在的话)。

审查员是如何选出的?

我们选择审查员是根据玩家的活跃程度等来选择(比如:匹配的获胜数,账号年限,游戏时间,技能组等级,较低的被举报次数等)。如果一切顺利,我们将在未来推出审查员的等级和分数(一个用来判断审查员判断准确性的功能)。对活跃度比较高,同时OverWatch分数较高的调查员,将会收到更多的案件demo供选择是否参与这些demo的审查。

OverWatch系统将提交给调查员什么样的证据?

调查员将接收到嫌疑人的随机的8个回合的比赛片段demo,他们的任务是通过观看demo来决定这名嫌疑人在这份demo中是否存在违规行为。而这个demo是被作过特殊处理的,目标嫌疑人的名字将显示为“The Suspect(嫌疑人)”,其他玩家的名字则不会显示出来(名字保密,也就是说调查员不知道demo里任何一个玩家的身份),而demo中的文字和语音信息都将被移除。调查员只能通过嫌疑人在游戏中的动作行为来作出判断决定。

玩家受到Overwatch审查时最终会有怎样的结果?

被OverWatch系统置于回放审查的玩家包括:被举报次数过多的玩家,与同等级玩家里统计数据特别突出的玩家。他们有可能突然得到大量的举报或者在一段时间里积累了很多的举报。此外,玩家也有可能出现有测试案件的demo中,这种案件下的玩家事先就被系统设置为“本案件无违规行为”,他们将被随机的分发出去,目的是帮助系统对审查员进行打分,系统不会对这种测试案例中嫌疑玩家作任何处理。(仙帝古城注:这等于是个诱惑弹,用来迷惑调查员,对于识别水平不强的调查员或者故意捣乱乱评作弊的调查员,都将因为这些测试案例而降级甚至失去调查员身份)。

有哪几种可能的裁决结果?

可能的裁决结果包括:“重大违规(作弊)”,“较小违规(恶意破坏)(仙帝注:比如捣乱故意击伤队友闪队友等)”,“证据不足”。另外,调查员也可能在本次无法提供解决方案的时候选择“延期”处理一个案件,在以后的时间里重审这个案件。

一个OverWatch案件的最后会发生什么?

当系统确定了调查员们的结果以压倒性的优势指向于某一结果时(比如10个人有9个认为嫌疑人作弊),这个案件就会被关闭,并将这一结果作为最终裁决结果。(也就是说如果绝大多数调查员认为某玩家作弊,那他将受到惩罚被暂时封禁。)如果大部分的调查员选择了“证据不足”或者没有哪个结果占据压倒性优势,则这个案件将会被抛出系统(也就是嫌疑人不会被惩罚,系统认为你是无辜的)。

一名调查员是否有可能比其他调查员拥有更大的决定权?

是的。一名OverWatch分数更高的调查员的裁定比低分调查员对结果的影响更大。

调查员是如何得分的?

Overwatch系统中调查员的分数,反映出了这名调查员在执行证据审查时(包括真实的案件及测试案件)的准确性和有效性,是个人裁决能力的体现。在审查同一份证据demo时,当调查员的结论与绝大多数人的结论相同时,他将得到分数,相反的,如果与绝大多数人相反,将得到减分。当绝大多数审查员同意某一结论,而你与他们的结论不同时,你的分数可能会下降得比较多。由于存在有偶然性的测试案件的demo,所以要想提高自己的OverWatch分数的唯一办法就是全程非常仔细的观看我们提供给你的证据demo,动用你的脑子,尽量作出一个准确的判断。

在OverWatch测试期间发生了什么?

在测试期间,系统将提供较少的案件,并且在系统作出封禁以前我们会人工重新审查这些案件。OverWatch系统将被不断调整,尽可能的提供可靠和准确的结果。随着系统的调整,更多的案件将被放出分发给未来的调查员,最终走向成熟的OverWatch系统将完全由玩家来执行裁决。


Overwatch系统的测试目前成功没有?

到目前为止,审查员们在90%的高举报案件中,发现了玩家存在破坏性行为(主要是作弊,个别捣乱)的证据。在绝大多数情况下,调查员们对这些案件的结果是一致的。除了我们加入的一些没作弊的测试demo外,我们还增加了一些职业CS:GO玩家的demo(特别是NiP 和 Quantic)到测试池中。而在我们这段时间的测试过期中,每一个这些职业高手的demo的裁决结果均为“证据不足”被驳回,没有发生过一次错误裁决(仙帝注:证据demo是看不到玩家名字的,所以调查员根据不知道被审查的玩家是谁,也看不到里面其他玩家的名字,他们事先无法知道对方是否职业选手)。

我如何成为一名调查员?

目前,最好的方法是在我们的匹配系统中完成大量的比赛。我们将会慢慢的添加更多的审查员,然后根据他们的游戏时间和技能组等级随机的选择给他们发送案件。我们的目标是尽可能的邀请更多的高水平的玩家成为审查员。

如果我不是一名调查员,我能帮助做点什么吗?

您可以:举报玩家的破坏性行为。OverWatch推送的案件来源于玩家的举报,良好的举报将会导致产生有效的案件审查。提交举报的方法是,按tab键打开计分板,通过上下箭头移动高亮条到对应的玩家名字上,按回车键,将打开玩家的信息面板,点击举报即可。(仙帝注:遇到作弊的毫不犹豫多点几下举报吧!)

将来是否会发生水平一般的玩家误判了高水平玩家?

为了成为一名Overwatch调查员而使玩家成为了名技术高超的人是没有必要的。比如,我们期望通过让玩家观察高手的比赛积累经验,成为一名优秀的调查员而不用顾及他们的匹配技能等级。每一个新诞生的调查员都将得到一个比较低的初始分,这个分值仅能通过提高他们的裁决准确度来加分。这个过程将让每个人都有机会参与裁决,同时确保了只有其中分数最高的调查员才能推动一个案件的结束。

我是一名真正的高手,是否有可能被水平差的调查员误判而遭封禁?

在我们的这段时间的测试中,没有发生过一起错误裁决。而我们仍然在不断的效验这个系统,以保证真正的高水平玩家不会面临被误判的危险。我们效验系统的一个方法之一,就是向调查员们发送由世界顶级职业高手在匹配系统中的比赛demo(包括NiP和Quantic等)。到目前为止,来自各个匹配等级的Overwatch调查员们,都能正确的给出一个“证据不足”的结论。(仙帝注:这个结论是个群体结论,一个人容易犯错,当几十个人审查一个DEMO最后得出的结论就很少出错了。另外,由于证据demo不显示玩家名称资料,所以玩家事先不知道是职业高手,这些demo就是系统发送的一个个陷阱,如果调查员不仔细观看,或者由于自身对CS的理解不错,无法正确判断,误以为这些职业高手是作弊,就会被降低分数,最后失去调查员身份。通过这些措施,OverWatch系统能最大的保证调查员们的素质。)


选择结论的页面有了一些明显的变化,有什么我需要注意的吗?

我们替换了一个控告和三个选择,现在,我们有四个指控选择,每一个指控都进行独立的计分(调查员得分)。这让我们可以分别的对Overwatch调查员们在不同指控下的判断能力进行单独的计分。这也意味着,对于调查员来说,为了能够达到准确的进行独立指控裁决的判断,仔细的观看整个DEMO是非常重要的。

为什么有时候这些证据demo会出现画面抖动?

在以前,由于图像插值问题(插值技术用于让画面人物从一个位置平滑过渡到已知的当前位置),导致了当嫌犯人准星偏离了目标的时候也会得到一个击杀的问题(只是demo画面上显示准星偏移了,事实上游戏中他的瞄准是正确的)。我们在研究可能的各种能够让画面平滑和精确的方案时,为了能够更准确的反应嫌疑人在击杀敌人时候的个人视角,我们取消了这些插值,这也导致在有些时候会让画面感觉有些抖动给人卡顿的感觉。


被监管定罪会分轻重轻如果是恶意击杀队友可能会被禁一个月什么的。

但是如果是自瞄,与透视,那就会被永久性封禁,然后被封禁的人游戏账户上会出现一个红色的框 显示:全球冷却时间,不可信状态破坏力极大。

然后你被监管系统定罪了,你的账户也会被显示VAC然后你所有带着VAC的游戏也都不能玩了。!

                                                                                                          转载百度用户:仙帝古城



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 楼主| 发表于 2016-5-30 00:36:34 | 显示全部楼层
另外,玩竞技游戏开挂的尤其是,dota开图,csgo开自瞄透视的,待我向您家中父老乡亲亲朋好友问个好。

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